現(xiàn)實(shí)世界 第四百二十二章 命運(yùn)之觸(上)
read_content_up;雖然只是不長的幾個(gè)片段,但方云聲已經(jīng)明白自己將要面對的是怎樣的高手,對方就算不懂多少戰(zhàn)術(shù),單憑這種極限微cāo,也能輕松虐大部分職業(yè)選手,更何況對方肯定有更深的研究,畢竟那些戰(zhàn)術(shù)是建立在這些基本功熟練的基礎(chǔ)上,對方不可能不了解那些東西。
有功夫和心思將基本cāo作練到這種極致的人,對各種常用甚至罕見的dota戰(zhàn)術(shù)肯定也精通之極。
他皺起了眉頭,沒心思再和人較量,但同時(shí)也激起了好勝心理,凡是熱衷這種聯(lián)機(jī)競技游戲的玩家,無一不是爭勝心極強(qiáng)的,為了一局的輸贏往往耿耿于懷。
這種對手他還從未碰過,就算有勝過他的人,他認(rèn)為也遠(yuǎn)達(dá)不到這種水平。
該如何取勝,該采取何種策略,何種技巧,才能從對方這種近乎神一般的cāo作能力中取得勝利可能,這些問題,很快就充滿他的腦海,但總是難以想得通透。
當(dāng)方云聲在苦苦思索的時(shí)候,其他四個(gè)人并不驚訝,他們最初也是這種表現(xiàn),包括那位中年人,他的游戲經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這些人,但仍然是一籌莫展。
當(dāng)方云聲沉下心來思索,原來的浮躁之氣也無形中消散了許多,同時(shí)知道這次任務(wù)不是以往那種靠打醬油就可以混過去,就算拿出渾身解數(shù),也不見得能夠過關(guān),要是再馬虎一二,簡直是上趕著找虐去的。
這種情況下,他終于不再帶著煩躁的心態(tài),放平了心思和其他人開始交流。
“現(xiàn)在我們能夠做到的,就是總結(jié)一下各人的特長,我們還有一段時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備,這段時(shí)間內(nèi),先內(nèi)部打上幾局模擬試煉一下,然后再設(shè)計(jì)幾個(gè)方案,進(jìn)行預(yù)備,等一切就緒后,就等待進(jìn)入那個(gè)次元空間,開始正式對戰(zhàn),勝利最好,如果失敗了,那還有四次機(jī)會(huì)來總結(jié)歸納,總之,五局對戰(zhàn)中,至少要取得一場勝利。”那名中年人開口吩咐著。
這次方云聲沒有頂他,他的心思全放到如何破解對方的cāo作,如果他想要戰(zhàn)勝這種極高難度的對手,那么在開戰(zhàn)之前,找隊(duì)友的麻煩就是一種再愚蠢不過的行為。
如果敵人很簡單就能對付,他可能還會(huì)繼續(xù)嘲諷,不過對手的表現(xiàn),已經(jīng)將他所有的信心快摧毀得一干二凈。
“不對?”方云聲聽完那個(gè)中年人的言語,突然有所覺悟,他開口說著,“我有一個(gè)想法,如果敵人這么強(qiáng)大,極限微cāo已經(jīng)遠(yuǎn)勝過人類,只有最好的ai才能與之匹敵,為什么主神還要大費(fèi)周章地找我們過來,直接派出幾個(gè)機(jī)器人玩家不就完了,他們cāo作冷靜,配合默契,不會(huì)沮喪和認(rèn)輸,能夠搜索到所有微小的勝利可能,并且可以輕易把它付諸實(shí)施。”
方云聲說到這里,回憶起了以往挑戰(zhàn)最高難度dota機(jī)器人玩家的事情,它們可以輕易做到在兩路被破,甚至三路被破的絕對劣勢下,仍然可以尋找到勝利的途徑,實(shí)現(xiàn)最后翻盤。而人類玩家就算知道那些取勝的方法,也沒有耐心和能力付諸實(shí)際。
“你說得不錯(cuò),我們剛剛想過這個(gè)問題,恐怕這涉及到我們和機(jī)器人玩家不同,機(jī)器人雖然能夠做到精確無誤,但在一些地方卻沒有創(chuàng)造力,也許主神潛在的提示,就是讓我們發(fā)揮大膽的創(chuàng)造力,來找到勝利的機(jī)會(huì)。”之前那個(gè)勸說方云聲的年輕人開口說著。
很快五個(gè)人就這一問題開始了討論,不過時(shí)間有限,只有十二個(gè)小時(shí),他們也只是商談了這種可能,并且決定一會(huì)的演練中,多使用幾種創(chuàng)新的戰(zhàn)術(shù)和自創(chuàng)技巧,不要拘泥于普通的戰(zhàn)術(shù),并且多做臨場發(fā)揮,以爭取勝利的可能。
這五名被挑選出來的臨時(shí)輪回者,所商量的一切,都被李林看在眼里,他當(dāng)然不會(huì)把希望放在這些人身上,畢竟這個(gè)世界背景宏大,無論是單純的力量層次,還是蘊(yùn)含的文明深度,都前所未有,是以往次元空間的背景所無法比擬的。
《銀河帝國》,《暗黑破壞神》,這兩個(gè)代表著當(dāng)前科技世界和幻想世界的最高程度,他們的背景雖然相對于人類而言同樣宏大,但和dota世界比起來,就小巫見大巫了。
這個(gè)世界本身不過是一個(gè)普通幻想世界,就算有著魔幻背景,有所謂的強(qiáng)大巨龍,也不會(huì)超過《暗黑破壞神》多少,但夾雜了外來的泰坦文明,亞特蘭蒂斯文明,甚至往后無數(shù)空間中的無數(shù)神明,就讓它變得復(fù)雜之極,成為一個(gè)宇宙文明間對抗的典型戰(zhàn)場。
因此這五名連正式輪回者都算不上的玩家,只是他投石問路的一步棋子而已,至于任務(wù)能夠完成最好,完不成也無所謂,只是他測試幾種手段的工具而已。
雖然定下了靠背景知識(shí)的優(yōu)勢,來在這個(gè)次元空間內(nèi)獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢,但想要將背景知識(shí)轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的實(shí)力,就必須先在這個(gè)戰(zhàn)場中立足,比如獲取其中的榮譽(yù)等級。
想必這個(gè)榮譽(yù)等級相當(dāng)重要,至少在這個(gè)空間中會(huì)起到一個(gè)身份標(biāo)示的作用,標(biāo)志那些神明在這個(gè)戰(zhàn)場中更有優(yōu)勢,更強(qiáng)大。
只有立足了才能談到利用背景,否則就是不折不扣的好高騖遠(yuǎn),就好比穿越到過去,知道未來種種事件,也必須首先解決
當(dāng)下的吃飯住宿等生活問題,才能談到其他。
而至于如何立足,李林早已做好鋪墊,新學(xué)會(huì)的“命運(yùn)之觸”技能,就將起到這種作用,幫助這幾顆剛剛布下的棋子能夠順利站穩(wěn)腳跟。
“終于攢夠了買碎骨錘的錢,真是一群變態(tài),這都多長時(shí)間了,才攢夠這么一個(gè)裝備,可惜我們只有兩個(gè)遠(yuǎn)程,否則五個(gè)遠(yuǎn)程,百分之六十的暈眩概率,足夠?qū)⑺鼈兛刂谱。m然有限制,不可能從頭暈到死,但足夠挽回局面了。”方云聲一邊遺憾地說著,一邊快速從商店里合出了碎骨錘,也就是常說的暈錘,近身攻擊有25%的幾率重?fù)裟繕?biāo),造成1.4秒的眩暈。
遠(yuǎn)程攻擊有10%的幾率終極目標(biāo),造成1.4秒的眩暈,間隔攻擊為2秒鐘。
雖然近戰(zhàn)幾率高,但就算幾率再高,打不到敵人也是白搭,他們的近戰(zhàn)英雄,在單對單的情況下,還真得一次都沒有打到過敵人,簡直難以想象這種cāo作,只有遠(yuǎn)程攻擊自帶追蹤效果,才能在不miss的情況下打中對方。這也是方云聲期待遠(yuǎn)程的原因,他自己就是一個(gè)遠(yuǎn)程,而且是自帶地圖傳送技能的先知,配合隊(duì)友非常方便。
而且這個(gè)裝備效果在這個(gè)世界中有所改變,不過基本原則還是那樣,就算多人同時(shí)使用,連續(xù)觸發(fā),也會(huì)留下一定間隔無法造成暈眩效果。
“還好主神在我們進(jìn)來之后,給我們添加了主神庇佑的恒定效果,通過兩局總算摸清了該如何用,不然這一局,還是從頭被虐到尾,要經(jīng)驗(yàn)沒經(jīng)驗(yàn),要錢沒錢,打野也被壓制,只能偶爾偷一些怪物打,看到敵方英雄就得躲,”他的隊(duì)友,隨機(jī)到了風(fēng)行者的英雄,也同時(shí)合出了暈錘。
“恩,這個(gè)效果太逆天了,所有概率激發(fā)的裝備武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超過百分之六十的不進(jìn)行處理,dota中有那么多靠幾率觸發(fā)的技能和武器,暈錘就夠變態(tài)了,如果隨機(jī)到4倍暴擊的幻刺,配個(gè)黑黃杖,開啟魔免,輸出起來就更可怕了。”方云聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護(hù)塔前,打了一下,果然那個(gè)小兵就出現(xiàn)了暈眩狀態(tài)。
這百分之六十的幾率,就是給力,遠(yuǎn)程本來只有百分之十的幾率,打起來就聊勝于無了。
這棵守衛(wèi)塔的范圍內(nèi),還有一個(gè)己方英雄,是撼地神牛,雖然是個(gè)控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當(dāng)他要發(fā)招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。
而撼地神牛在死掉數(shù)次后,終于死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實(shí)地守在塔下茍延殘喘。
他們目前完全落于守勢,對方五個(gè)英雄,不管是屬于前期還是后期,都可以在一對一的情況下,輕松地壓制住他們每個(gè)人。
如果五個(gè)人聯(lián)合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應(yīng)對的,還是守護(hù)塔,顯然遠(yuǎn)古守護(hù)者在這里沒有原本游戲中那么廢柴,只懂得打小兵,它的cāo作同樣是神級的,只要敵人英雄出現(xiàn),就會(huì)優(yōu)先打,當(dāng)然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會(huì)瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個(gè)不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個(gè)英雄變紅。
也就是靠著這幾棵遠(yuǎn)古守護(hù)者,他們才沒有被一開局的時(shí)候,就被推到家門口。
不過就算遠(yuǎn)古守衛(wèi)者很強(qiáng),但它畢竟是不能成長,甚至不能自動(dòng)回血,這就導(dǎo)致了它是無法耗過敵對英雄的,只能在一次次敵人推進(jìn)中被耗盡生命。
方云聲一開始進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),做了種種打算,還搜索了各種最變態(tài)最新的戰(zhàn)術(shù),但一旦進(jìn)入戰(zhàn)場,他們才知道自己的設(shè)想多么可笑,根本沒有投入使用的可能。
原因就是他們在野戰(zhàn)中,根本在對方英雄面前站不住腳,對方只要三個(gè)英雄就可以完全克制己方五個(gè)英雄,這種情況下,抱團(tuán)對抗只是慢性自殺,其他各種方式的戰(zhàn)術(shù),在不能與對方英雄對峙的情況下,就是紙上談兵。
風(fēng)行者也很快通過卷軸傳送到方云聲身邊,再加上撼地神牛,這一路他們就有了三個(gè)英雄,先知,撼地神牛,風(fēng)行者,兩個(gè)智力,一個(gè)力量,兩個(gè)遠(yuǎn)程暈眩,一個(gè)控場,他們就有辦法克制住對方少數(shù)英雄,不至于被一兩個(gè)英雄壓制住。
他們?nèi)齻€(gè)聚集在一塊的情形很快被敵人察覺。
兩個(gè)敵方英雄,很快出現(xiàn)在他們面前,一個(gè)地穴領(lǐng)主,一個(gè)幻影刺客,就在他們前方,距離守護(hù)塔的射程只有一步之遙。</br>